Este blog fue creada con el fin de informar diversos temas relacionados con la tecnología, se pretende la participación de los exploradores para la aclaración de un tema planteado y de esta forma informarse de mejor manera.
foxyform
jueves, 16 de julio de 2015
PPSSPP para android desempeño
Una forma que ahora se vio es los emuladores para PSP en los Smarphon que para ciertos juegos resulta muy efectivo, en mi criterio me e ahorrado un poco de dinero al no cómprame una PSP, puedes ser que los juegos que requieren un gran desempeño de la consola portátil, en el emulador no es lo mismo, ya que el juego reacciona como se espera si se habla de porcentaje de la velocidad del juego de gran tamaño es de menos del 50% por lo que para eso no se puede decir que beneficia mucho al los adictos al juego , en eso empieza la desesperación. Pero en si le doy un visto bueno para disfrutar de juegos populares de la PSP aquí un link con los juegos que son compatibles con el emulador: http://bitmovil.com/juegos-de-psp-para-android/22383
Descarga desde Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=org.ppsspp.ppsspp&hl=es_419
sábado, 4 de julio de 2015
Realización de un cola usando Nodos en Java
Primero hay que tener claro que son nodos , es un método recursivo para crear una colección de elementos del tipo que se desee como son int, String. los mas conocidos y trabajados en el rato de aprender programación java.
Creación de un Nodo tipo int:
//metodo recursivo
static class Nodo {
int dato;
int dato;
Nodo sig;
}
Si creamos un nodo estaremos hablado de un par de elementos donde int dato; es en donde se almacena en numero en este caso, Nodo sig; es donde se almacena la dirección de un nuevo nodo de la misma forma con dos parte su respectivo int y Nodo.
antes de utilizar este método se tiene que tener claro que al ser un método recursivo utiliza un parte de la memoria en donde almacena los datos es decir si se ingresa muchos datos como por ejemplo 1000000 datos int, se podría hablar de una sobrecarga de datos. Una ves aclarado esto acá esta un ejemplo de como crear un cola de 5 elementos pares;
public static void main(String[] args) {
int n = 5; int m = 2; //creacion de la cola usando nodos
Si creamos un nodo estaremos hablado de un par de elementos donde int dato; es en donde se almacena en numero en este caso, Nodo sig; es donde se almacena la dirección de un nuevo nodo de la misma forma con dos parte su respectivo int y Nodo.
antes de utilizar este método se tiene que tener claro que al ser un método recursivo utiliza un parte de la memoria en donde almacena los datos es decir si se ingresa muchos datos como por ejemplo 1000000 datos int, se podría hablar de una sobrecarga de datos. Una ves aclarado esto acá esta un ejemplo de como crear un cola de 5 elementos pares;
public static void main(String[] args) {
int n = 5; int m = 2; //creacion de la cola usando nodos
Nodo top = null;//declaramos el nodo principal
Nodo ultimo = null;
for (int i = 1; i <= n; i++) {
Nodo temp = new Nodo();// creando un nodo temp para guardar el dato y después agregarlo a top temp.dato = i * m;
temp.sig = null;
if (top == null) {
top = temp;
} else {
ultimo.sig = temp; }
ultimo = temp; }
System.out.println("Cola creada:");
//Imprimiendo la cola creada
int cont = 1;
while (top != null) {
//Imprimiendo la cola creada
int cont = 1;
while (top != null) {
System.out.println(cont + ")" + top.dato);
top = top.sig;
cont++; }
}
Después de este ejemplo en java basta decir que en la parte de imprimir la cola se esta haciendo un recorrido a toda la cola por tanto si se intenta hacer una modificación se dará un error por eso lo mas recomendable es realizar un método aparte que imprima la cola.
public void imprimir(Nodo impr2) {
}
Después de este ejemplo en java basta decir que en la parte de imprimir la cola se esta haciendo un recorrido a toda la cola por tanto si se intenta hacer una modificación se dará un error por eso lo mas recomendable es realizar un método aparte que imprima la cola.
public void imprimir(Nodo impr2) {
int cont = 1;
while (impr2 != null) {
System.out.println(cont + ")" + impr2.dato);
impr2 = impr2.sig;
cont++; }
}
La llamada a este método es sencilla con dos lineas de código en el método main:
NombreDeLaClase impri=new NombreDeLaClase();
System.out.println("Cola creada:");
impri.imprimir(top);//llamada al método de impresión
Con estas lineas de código se puede asegurar que se tendrá el cursor de la cola siempre en el inicio de la cola con eso se podrá realizar diversas acciones como eliminar ,modificar y aumentar elementos a la cola.
La llamada a este método es sencilla con dos lineas de código en el método main:
NombreDeLaClase impri=new NombreDeLaClase();
System.out.println("Cola creada:");
impri.imprimir(top);//llamada al método de impresión
Con estas lineas de código se puede asegurar que se tendrá el cursor de la cola siempre en el inicio de la cola con eso se podrá realizar diversas acciones como eliminar ,modificar y aumentar elementos a la cola.
viernes, 3 de julio de 2015
Gamer
Patapon 1 PSP
Se diría que es un clásico entre los juegos de PSP , a mi parecer es un juego muy completo mas que todo de estrategia, saber como sincronizar las acciones que vas a realizar, también e visto el enfoque en un oído musical ya que si lo has jugado me darás la razón es muy divertido el planear que vas a hacer con con tambores, a lo que conocí este juego yo mas lo veía como una serie de secuencias que bastaba con aprender telas y ya esta mas no es así hay que planear, seguir el ritmo del juego mas que todo, por que si no se sigue ese ritmo es fácil caer en frustración con que no puedes pasar un nivel, por poner un ejemplo de la caminada de los patapons. Es cuadrado, cuadrado, cuadrado, circulo, para sincronizar lo básico es repetir pata-pata-pata-pon después de eso hay empezar la nueva canción. Si lo logras llegas a un punto donde los patapons se vuelven invencible como dice el juego a esto se lo llama modo FEVER!!.
Ya si se tiene una practica ya en el modo FEVER!! se hace maravillas si no se equivoca en las notas, en este punto tus patapons son mas rápido (pata-pata-pata-pon), su defensa aumenta(chaka-ckaca-pata-pon),de la misma forma sus ataques(pon-pon-pata-pon) y mas. Todo depende de que notas éste tocando.
Pongamos esas notas de acuerdo al control:
Triangulo=chaka
Cuadrado=pata
Circulo= pon
X=don
Suscribirse a:
Entradas (Atom)